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本文總結的一份產品經理筆試題少林,並給出了自己對于各道題目的見解與答案他选择,希望能夠給你一些思考與啟發爷爷找。

一设计师、你認為什麼是“少即是多”白虎总?

少即是多是一種設計理念热裤。Apple的設計風格就是典型的代表一直低。它是一種面向未來的設計理念前唐虎。我們會發現技術的發展车门,會使原本一些笨重的東西變得輕巧群无聊。如世界上的第一台電腦ENIAC和現在的PC相比既出,現在的PC體積比ENIAC小了非常多金牌,而運算能力卻強了不知道多少倍改好。同樣站在現在去看未來变成二,未來或許雲服務無處不在冲脉,個人甚至可能不需要本地計算資源GM您。未來的互聯網入口可能很簡單雪藏,你的手表上的智能語音助理能夠幫你完成80%的內容;未來的汽車可以不用方向盤半分太,因為自動駕駛可以為你代勞人漠。一切都很簡單放技,但是你能做的事情卻更多了要聪明,這是大方向的“少即是多”的理解时盘旋。

回到實際工作中來灭世,在產品設計中燃烧下,“少即是多”意味著好的用戶體驗以及出色的交互設計瞟去。舉個簡單的例子密码留,word這個軟件垢,功能非常多快拿,其實在平時工作中使用到的功能幾乎只佔全部功能的20%娃娃扁。微軟的一貫做法就是把所有功能都擺上去晒,當然這樣做無可厚非现实,因為微軟的產品覆蓋的用戶群體太廣泛听觉,只有這樣中性的設計才能更好滿足需求眨一下。然而對于普通用戶而言十人,word這樣的軟件是需要培訓的砸破,是有學習成本的选赛更。實際上如果把word做個精簡版话,只保留最常用的功能但拗,並針對性的做一些交互優化真诚,降低學習門檻般想,這樣的“少”產品其實也是能夠滿足“多”這部分人的需求的BOSS技,這是產品設計中對于產品定位笑天、用戶需求把握的“少即是多”的理解唤他。

二怜悯、優秀的產品經理最重要的技能或品質是什麼经拍?

我認為是對“需求”的理解力推。

“需求”這個詞诱惑上,每個產品經理都會談可八秒。但是其實很多產品經理的需求只是說明了“我們要做什麼”人他都。

而我理解的“需求”格谈谈,是基于自身的知識隔世、感悟连斩、經驗等等首肯,對于規律苦恼、趨勢的理解和把握叉戟威。要提供解決方案没良心,去引導需求而非發現需求对这里。

為什麼我這麼說呢整我整,因為其實發現需求很容易一次喝,在移動互聯網大潮來臨的時候停住脚,大家都在搶風口(但我理解那時候的風口基本是因為移動互聯網平台上內容太稀缺更猥琐,可以說各個方面都未被滿足少,都是風口)才惊讶,並喊出了“人人都是產品經理”的口號则情报,確實决矛盾,需求太明確了外门才,人人都能發現咿疯,人人都能用原型軟件像模像樣的畫出一個APP他补,要改變世界他报仇,“產品經理”的崗位一下火爆起來别卖。

但是現在呢195906?人口紅利消失过意,能看得到的需求都被滿足了巡礼。那需求在哪要下雨?這時候優秀的產品經理最重要的品質就體現出來了点破面,單單理解用戶我覺得還是不夠的可恨,還需要更多跨界的知識通道上,才能看到趨勢尸,從而引導用戶需求对生活。也就是說用戶可能自己沒有意識到自己有這個需求敢点,當你把這個產品推薦給他時声明,他會感覺到驚喜初职成,原來可以這麼玩凭证递,從而形成了用戶需求浪打翻。

目前的共享單車也是一個例子要带领。在共享單車出現之前一下倒,其實也沒有用戶提出說我有這個需求惊喜,而是這個模式出現以後焱走,用戶需求被反向引爆地实力。因為共享單車提出了是一個解決方案根粗大,高于用戶本身的需求级字。

三巡视、分析一個你認為成功(或失敽ε丁)的產品(網站或APP)的成功(失斔褪)的原因雷动怒。

成功產品︰快手

成功的原因︰

我覺得快手成功的原因並非偶然单他一。

從產品角度上講验过,快手的產品特質和微信有幾分相似收入,“極其克制”蜘蛛。至今未有大規模的商業化行為守备。微信之所以成功年修,除了剛開始的時候QQ給微信導入了大量用戶之外终究要,就是其產品設計的特征的中性化智林愣,讓各個年齡段的用戶都能夠接受纷纷找,能夠在用戶中形成自發傳播手中赫。快手也是一樣命好,本身從產品上來看也是十分的中性化比什,操作也很簡單我冒出,定位突出︰“做一個記錄生活的工具”我告辞。雖然目前直播非常火熱白要你,但是快手也並沒有將其直播模塊放在主要的位置申明。我認為快手也是一個符合“少即是多”理念的產品盘膝坐。

從用戶的角度上講违令,雖然每個人成長環境波波听、經歷水晶般、職業都不盡相同练里,但是人的本性訴求是一致的暗器特。從馬斯洛需求層次上講终生都,人們有社交需求魔法修、尊重需求乎长大、自我實現需求族人因。秒拍早日找、美拍等產品天然的帶有資源傾向性白虎跑,普通人無法在這些平台上獲得關注条件一,而快手這樣一個去中心化的平台学学,提供了平等的機會洗手间,讓普通人能夠獲得關注仰45度。據人口普查數據海魂师,我國農村居民佔比高達50%以上口彩,在互聯網大潮下手稍掩,並沒有給這些用戶太多的表達機會森林时,于是快手有了很合適的生長空間躺下。

從運營角度來講终年飘,快手的文化不同于後來者如抖音短視頻等官方引導实力果,快手的文化是自發形成的卖二十。用《失控》這本書的一個詞來描述就是“涌現”凸岩处。不同的產品由于其用戶群體的不同信息过,涌現出不同的產品文化钥匙早。文藝青年可以在豆瓣上找到知音懂这算,精英階級或許更喜歡上知乎门因,而沒有太多標簽的普通人舞拥,更適合同樣沒有標簽的快手拍自己。可以說快手幾乎是沒有運營而坐擁海量用戶本没几,反向證明了快手真的是一款好的產品最里侧。

四伙计、列舉三個未來會火的互聯網領域喜人,並簡答說明;

區塊鏈︰區塊鏈是一種去中心化的技術可怕。信息化的時代地区,數據的重要性不言自明人可。“永恆之藍”病毒的襲擊前十一,讓很多機構蒙受損失很软。而這個病毒針對的就是數據要新鲜。區塊鏈技術能夠極大提高數據的安全性和可靠性些人中。

人工智能︰人工智能目前雖然對于C端產品的落地場景不多衣服套,但是在B端已經有較為廣泛應用它喷吐。如人臉識別去摸脖、聲紋識別技術这几人,減少了企業的人力成本(如用戶信息審核工作)暴击。如自然語言處理技術獲得突破自找,對未來的影響將不亞于移動互聯網字摁。

社群︰互聯網人口紅利結束原本慈,進入精細運營時代凭空。每個人都有不同的屬性斗战队,物以類聚人以群分‘青君,在早期火起來的都是一些大而全的平台意要好,而現在這些平台很多都充斥著無用的信息直接吃。具有一定封閉性的垂直化的社群產品书籍拿,針對用戶群體特點優化的產品都栽,能夠過濾信息柳龙觉,同時用戶忠誠度高第五组,轉化率高林上空,活躍度也較高天才脑。可能在未來互聯網公司都不再會走花錢買流量再變現的方式乱伦,而是走深耕用戶價值宠物拾,靠用戶自傳播帶來精準用戶的道路小腿。

五难解、如果給你1000萬投資主人开,你會做什麼互聯網項目傻站?請確甭繁呙埃可行加太高。

做一款企業內部知識共享平台的產品据职业。

痛點分析︰這是一個信息高度流通的時代某社,只有交流才能產生更多有價值的信息性很高。在一些大型的企業中这一甩,HR部門都會對新員工進行入職培訓周围尽,而在員工職業生涯中次倒霉,公司也會不定期的有培訓活動手揉我,或則內部的分享會惊无比。我們知道孤寂,在大型企業如果想集中培訓091820,無疑是成本巨大的此情况,而且員工還不一定願意愉悦起。這是一個碎片化學習的時代崖上,目前市場也已經出現了一些企業移動學習平台八品,如順豐的“順手學”笑嘻嘻。

隨著社會水平的發展欺上前,其實員工自主學習的意願是越來越強了谓术,只是傳統的培訓難免因為知識不能及時更新水中时,還佔用員工時間而被詬病躺下睡。企業內部知識共享平台可以讓員工自主UGC內容点播居,對于分享者企業可以給予獎勵旁时,而學習者同樣也可以獲得獎勵做无聊,員工用碎片化時間產出內容她笑笑,也用碎片化時間學習內容这次居,經過學習踫撞思考众人迎,產生新的內容分分享荣光,形成良性的循環钱问。

商業模式︰向企業提供解決方案离十,收取服務費处荡漾。

成本結構︰人員工資加封功、辦公費用互动性、服務器成本伫立、市場推廣費用

六脱兔、如果讓你從0開始做一個游戲資訊平台半月,同事主打游戲玩家社交功能校学,你有什麼想法小堂妹?

對于游戲社交像杀手,如果針對單機游戲而言瞌睡没,情懷可能是一個社交訴求點长他人。對于網游而言并未落,有個特別明顯的特點就是较强,如果某個游戲女性玩家很多我傻,男性玩家就會蜂擁而至定做地,而反過來則行不通往他。對于游戲資訊平台骼噼啪,現在市面上大而全的網站很多第二,如果再做一個類似的急离去,沒有任何競爭力按小白。我覺得在產品定位上應該偏向于女性玩家小三交,提供的資訊內容不要大而全她出战,而應該精細化她猛。

以王者榮耀為例算稀奇,對女性玩家他們不愛看攻略跑路线、不愛看教學視頻放弃才,她們更傾向于直接找人帶人想去,或者是直接問鼹鼠,若提供一個只有女性玩家能夠發主貼小刚背,男性玩家只能跟帖的模塊国强,當然了女性需要性別認證弱胜强,男性需要段位認證好讪讪,是切入游戲社交的一個方向五分裤。參考支付寶生活圈的例子城权。

七报纸跑、簡單談談你在UI/UX設計過程中的一些心得或者原則去都,請盡量具體做最。

平時要看足夠多的設計够改变。我從網上購買了大量的國內外APP截圖素材海藻林,每天用碎片化的時間來看這些設計威压下,並打標簽这次黑,做分類被慢慢。如導航設計探听、列表設計肩窝处、抽屜設計很适合、tab設計等等风都扇。經過足夠多的訓練能夠讓自己對目前主流的設計方式了然于胸一查,並且對其優缺點有一定認識好像总,在做產品設計的時候能夠得心應手说要她。

平時關注國外產品動向哪一半,經常下載國外的產品前五战,了解一些新的交互設計方式光晃晕。Producthunt是個不錯的網站生气道。

在UX設計中连同,根據產品目標對功能優先級進行排序·星,對高優先級的模塊在視覺上給予突出去护住、讓用戶更容易操作水刃带。

繪制產品流程圖我使,對于任何可能出現的狀態仔細考慮被人亲,並給予用戶反饋太脆弱,告訴用戶出現狀態的原因一时半,幫助用戶解決問題凡提。

做完原型設計可以請沒有接觸過產品的同事試用佳结婚,觀察其操作是否出現了困難血凝你,並記錄改進要全套。

在交互上盡量都給予用戶反饋世界踩,如等待中的狀況饭香,可以加入一些動畫來延緩用戶焦慮心理击防御。

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